根據電競行業分析公司Newzoo的資料,其中82%的收入來自透過上述三個管道的品牌投資,相當於8.97億美元。

Newzoo預計,北美地區2019年將創造4.09億美元電競收入,在所有地區中排名首位。另外,中國將貢獻19%,韓國6%,其他地區合計佔其餘38%。

根據Newzoo的報告,雖然電競收入一大部份來自廣告,但商品和票券銷售料也將增長22%,至約1.04億美元,惟遊戲發行方的費用將可能下跌3%至9,500萬美元。觀眾總數料增長15%至4.54億人。

Newzoo預料,到2022年,全球電競收入有望達到18億美元。